Penggemar Dota 2 memiliki kegemaran khusus untuk The International (TI) setiap tahun berkat pertandingan berkualitas tinggi dan lari luar biasa yang bisa mereka saksikan. Semua keluhan dan kesengsaraan seputar permainan dan adegan kompetitifnya lenyap selama dua minggu karena keajaiban TI.
Ternyata Kudajitu di musim sebelumnya, Team Spirit, tim yang tak seorang pun mengira akan mengangkat Aegis of Champions, melanjutkan untuk melakukan TI10 yang tak terpikirkan - memenangkan. Dengan pemain semuda 18 tahun, tim berubah dari tidak diketahui sama sekali menjadi pembawa standar baru Dota 2 yang kompetitif.
Namun, seperti setiap tahunnya, ada satu masalah yang membayang di balik perayaan dan kemegahan The International. Meskipun telah dibahas selama bertahun-tahun setelah TI, hanya sedikit perubahan berarti yang pernah diterapkan. Team Spirit, sang juara, memenangkan $18,2 juta USD di TI10. Untuk menempatkan ini dalam konteks, kelima anggota mereka, empat di antaranya bermain di TI untuk pertama kalinya, mendapatkan lebih banyak hadiah uang daripada yang dilakukan Clement " Puppey " Ivanov sepanjang karir esports -nya dan Puppey adalah satu-satunya pro Dota 2 yang tersisa. menghadiri semua sepuluh TI.
Ini menyoroti bahwa ekosistem Dota 2 sangat banyak diinvestasikan dalam TI sehingga konsistensi dan stabilitas selama sisa musim tidak dihargai sebanyak yang seharusnya. Jika ini yang terjadi dengan salah satu pemain Dota 2 yang paling terkenal, sulit membayangkan seperti apa perbandingan ini dengan pemain profesional Dota 2 lainnya.
Kumpulan hadiah TI yang terus berkembang telah menciptakan tampilan yang mencolok, yang menyembunyikan realitas malang dari kancah profesional Dota 2. Meskipun tampak mempesona dari kejauhan, melihat lebih dekat mengungkapkan masalah.
Masih banyak yang bisa dikatakan tentang pembagian hadiah uang di Dota Pro Circuit (DPC) lainnya - istilah yang digunakan untuk sistem kompetitif Dota 2 - acara yang membutuhkan perhatian. Beberapa komponen DPC lainnya, termasuk format dan struktur beberapa di antaranya, jauh dari ideal, dengan komunitas dan pemain secara terbuka menyerukan perubahan. Penting untuk dipahami bahwa semua masalah ini tampaknya terkait erat jika dilihat secara holistik. Sayangnya, Valve gagal mengatasi sebagian besar dari mereka.
TI10 memiliki total hadiah lebih dari $40 Juta USD. Dua komponen DPC lainnya - Liga Regional dan Jurusan memiliki kumpulan hadiah gabungan sebesar $4,3 Juta, atau dengan kata lain, sedikit di atas sepersepuluh dari kumpulan hadiah TI.
Banyak yang berpendapat bahwa jika sebagian dari kumpulan hadiah TI, yang sebagian besar didanai oleh komunitas Dota 2, dibagi secara adil sepanjang musim, itu akan memberikan pengalaman yang lebih bermanfaat bagi semua tim kecuali pemenang TI. Insentif untuk konsistensi musiman terlihat jelas dalam kasus seperti itu. Ketika lebih banyak uang dipertaruhkan sepanjang tahun, tim akan bekerja lebih keras untuk tetap kompetitif karena mereka tahu bahwa keunggulan adalah tujuan jangka panjang daripada mencapai puncaknya hanya pada satu waktu dalam setahun.
Masalah dengan ekosistem pemuja TI ini adalah tidak memberi penghargaan kepada tim yang secara konsisten berkinerja baik sepanjang tahun. Ketika penonton, hadiah uang, dan sponsor sangat condong ke satu turnamen, konsekuensi kehilangan TI sangat menghancurkan organisasi esports mana pun yang memberikan sumber daya untuk tim Dota 2 sepanjang musim.
Akibatnya, organisasi akan semakin enggan untuk berinvestasi pada roster non-Tier 1 (yang tidak dijamin mendapat tempat di TI) yang pada gilirannya akan mengurangi daya saing ekosistem esports dalam jangka panjang. Mendapatkan organisasi tingkat 2 dan tim yang akan datang untuk secara konsisten berkomitmen pada Dota 2 adalah tugas yang menantang, yang mengarah ke masalah stabilitas.
Internasional HARUS menjadi perayaan besar dari permainan. Namun, dalam ekosistem yang sangat bergantung pada kumpulan hadiah dibandingkan dengan aliran pendapatan lainnya, Valve harus menghargai konsistensi untuk menanamkan stabilitas.
DPC 2021-22 menjanjikan perubahan, tetapi apakah itu cukup?
Valve akan menjalankan tiga liga dan tiga acara Utama untuk DPC 2021-22. Ini adalah tambahan satu liga dan Major jika dibandingkan dengan musim sebelumnya (yang sempat tertunda karena pandemi).
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan struktur DPC, inilah panduan singkatnya.
Liga dibagi menjadi enam wilayah - Cina, Asia Tenggara, Eropa Barat, Eropa Timur, Amerika Utara, dan Amerika Selatan.
Setiap wilayah dibagi lagi menjadi dua divisi yang masing-masing terdiri dari delapan tim - Divisi Atas (Divisi 1) dan Divisi Bawah (Divisi 2).
Divisi Atas memberi kesempatan kepada tim untuk mendapatkan hadiah uang, lolos ke Major, dan mendapatkan poin yang dapat mengarah ke undangan langsung ke TI10. Tim di Divisi Bawah dapat memenangkan hadiah uang dan lolos ke Divisi Atas. Setelah lolos ke Divisi Atas, mereka akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan poin DPC dan lolos ke Major di Tur berikutnya.
Jurusan
Secara keseluruhan, 18 tim datang dari enam wilayah ke Major. Ada daerah yang mengirim empat tim, ada yang mengirim tiga, dan ada yang mengirim dua.
Hadiah uang dan poin DPC dipertaruhkan untuk 18 tim ini.
Kualifikasi Regional
Undangan langsung ke The International hanya diberikan kepada 12 tim Dota 2 teratas dengan poin DPC terbanyak. Tim lain dapat mencapai TI10 melalui kualifikasi regional. Kualifikasi regional adalah untuk tim di liga ketiga (kedua musim lalu), yang mencakup delapan tim di Divisi Atas dan delapan di Divisi Bawah, tidak termasuk yang mendapat undangan langsung.
Setiap region memiliki kualifikasi dan akan mengirimkan satu tim ke TI10.
Acara pamungkas DPC, TI10, menampilkan 18 tim teratas (12 dari poin DPC dan enam dari kualifikasi) yang berduel untuk memperebutkan hadiah dan kemenangan terbesar.
DPC yang tidak seimbang bukan hanya tentang kumpulan hadiah dan tidak ada perubahan dari Valve yang menyusahkan
Dibandingkan dengan hari-hari awal Dota 2, ada lebih banyak seruan untuk perubahan dalam beberapa tahun terakhir sejak adegan kompetitif game berjuang tanpa TI. Sejumlah pemain pensiun, organisasi meninggalkan permainan, dan ada ketidakpastian yang menakutkan tentang masa depan kompetisi.
Akhirnya, Valve merilis struktur DPC baru yang dijanjikan dengan dimulainya musim pada Januari 2021. Sistem tersebut tampaknya lebih inklusif dan lebih menghargai sirkuit tingkat 2 dan tingkat 3 daripada tahun-tahun sebelumnya. Memiliki dua divisi memberi lebih banyak peluang bagi tim tingkat bawah untuk menunjukkan keahlian mereka.
Namun, selama beberapa bulan berikutnya, beberapa masalah muncul terkait kumpulan hadiah dan strukturnya. Namun, liga dan jurusan berjalan sesuai rencana tanpa ada perubahan, dan TI10 akhirnya digelar pada September 2021 setelah banyak masalah eksternal yang menunda acara tersebut.
Sebagai bagian dari DPC 2021-22, banyak yang berharap Valve menutup celah yang terungkap dengan struktur dan format musim kompetisi Dota 2. Namun, ekspektasi tersebut tampaknya tidak dihiraukan karena Valve melangkah maju dengan sistem yang hampir sama di musim baru.
Berikut adalah beberapa masalah yang paling mencolok dari musim lalu dan apa yang dilakukan Valve untuk mengatasinya di DPC 2021-22.
Tidak ada hadiah untuk dua tim terbawah dari Divisi Bawah
Dari 16 tim yang bertanding, dua tim terbawah dari Divisi Bawah liga regional tidak mendapatkan hadiah uang. Inklusivitas adalah satu hal, dan Divisi Bawah pasti menawarkannya. Tetapi mendistribusikan kumpulan hadiah $ 75.000 dari Divisi Bawah tanpa imbalan apa pun ke dua tim terbawah mempertanyakan kelayakan pemain untuk berkomitmen pada karir pro Dota 2. Selain itu, liga regional tersebar selama enam minggu. Setiap tim memainkan satu seri BO3 seminggu dengan total tujuh seri dimainkan dalam enam minggu. Meskipun dua tim terbawah adalah yang terlemah, mereka masih menjadi bagian dari 16 besar wilayah itu, dan tidak memberi mereka penghargaan selama enam minggu di Dota 2 tampaknya keterlaluan.
Panjang liga regional adalah masalah
Bermain tujuh pertandingan dalam enam minggu adalah masalah tersendiri. Para pemain dari liga-liga regionallah yang paling vokal menyuarakan isu ini. Menurut mereka, liga terlalu panjang sehingga menghambat motivasi dan performa. Puppey, pemain TI sepanjang waktu, membagikan nuansa penting terkait masalah ini dalam konferensi pers prapertandingan TI10. Sebuah tim mungkin harus memainkan dua pertandingan di liga yang sama di dua tambalan yang berbeda karena jadwal yang panjang, yang menurutnya bermasalah.
Mempertanyakan daya saing sistem degradasi di liga regional
Dua tim terbawah dari Divisi Atas menyerahkan tempat mereka kepada dua tim teratas dari Divisi Bawah bahkan tanpa menghadapi mereka. Karena undian kedua masih bisa lebih lemah dari yang pertama, ini menimbulkan pertanyaan tentang daya saing turnamen yang melekat.
Jurusan menderita perbedaan hadiah yang lebih besar
Liga regional bukan satu-satunya area yang memiliki masalah. Komponen utama lainnya dari struktur DPC ini - Jurusan - bahkan lebih membingungkan dalam hal pembagian hadiah uang dan poin DPC. Di Major, delapan tim teratas menerima sepotong kue, sementara 10 tim lainnya pulang dengan tangan kosong. Itu adalah kasus Team Liquid, yang memasuki Singapore Major sebagai tim Eropa terbaik ketiga, memainkan hampir 30 pertandingan selama empat hari, dan kemudian pergi dengan tangan kosong - baik dalam hal poin DPC maupun hadiah uang.
Setiap perubahan pada DPC 2021-22 - Tidak ada
Jurusan lebih cocok untuk tim yang kurang kompetitif secara internasional
Struktur Major membutuhkan beberapa tim untuk melewati keabadian, dari wildcard ke babak grup hingga playoff, hanya untuk mencapai delapan besar. Yang lain hanya perlu memenangkan satu seri untuk mencapai delapan besar, dan itu memprihatinkan. Sekali lagi, Team Liquid di Singapore Major menjadi contoh yang baik di sini. Sebagai hasil dari struktur ini, beberapa tim yang berasal dari wilayah yang kurang kompetitif dapat memperoleh poin DPC di Major meskipun kekurangan kecakapan di tingkat internasional.
Jadi, apa yang secara khusus diubah oleh Valve di DPC 2021-22?
Semua dikatakan dan dilakukan, sebagian besar tetap sama dengan pengecualian bahwa sekarang akan ada tiga liga dan tiga jurusan (selanjutnya disebut sebagai 3L3M karena ini seteguk)
Satu perubahan nyata adalah poin DPC telah dialokasikan secara berbeda di antara 3L3M. Sistem distribusi berbobot telah diterapkan dengan liga pertama dan ketiga masing-masing memberikan poin paling sedikit dan paling banyak. Meskipun hal ini kemungkinan telah diterapkan untuk memastikan bahwa tim yang paling bugar bermain di TI11, ini mungkin hanya menjadi insentif buruk lainnya untuk esports Dota 2.
Dengan struktur ini, Valve tampaknya lebih mengandalkan waktu dan tim yang memuncak pada waktu yang tepat daripada konsistensi langsung untuk membawa tim terbaik ke TI11. Penting untuk dicatat bahwa TI11 tidak akan segera dimulai setelah Major ketiga, karena harus ada waktu untuk kualifikasi regional, diikuti dengan waktu persiapan untuk TI11. Selama periode inilah tambalan dan meta dapat berubah, tim dapat kehilangan momentum, dan berbagai faktor eksternal dan internal dapat memengaruhi tim yang lolos ke TI11 melalui finis teratas mereka di liga ketiga dan Major.
Satu-satunya perubahan positif adalah cara pemberian poin DPC di musim mendatang, karena hal ini kemungkinan besar akan menghilangkan beberapa masalah terkait signifikansi liga versus Jurusan. Tiga Liga akan memberikan 690/920/1.150 poin, sedangkan tiga Major akan memberikan 1.900/2.700/3.500 poin. Ini merupakan peningkatan dari distribusi tahun sebelumnya sebesar 1.150 hingga 2.700 poin antara liga regional dan Major. Sekarang ketika liga memberikan 1.150 poin, Major akan memberikan 3.500. Mereka yang berprestasi baik secara internasional akan diberi penghargaan lebih dari mereka yang berprestasi baik hanya di sirkuit regional mereka. Namun, masih harus dilihat sejauh mana perubahan ini akan memperbaiki keseluruhan situasi sistem.
Apa cara potensial untuk menyeimbangkan format DPC 2021-22?
Langkah pertama dan terpenting adalah mengambil persentase dari total kumpulan hadiah yang didanai untuk TI10 dan mengalokasikannya secara merata di antara liga regional dan Major. Kumpulan hadiah yang meningkat untuk liga dan Jurusan dapat berarti bahwa dua tim terbawah dari Divisi Bawah dan tim urutan ke-9 hingga ke-16 di Major mungkin mendapat kompensasi sebagian atas upaya mereka sepanjang musim.
Untuk memastikan kompetisi terbaik dan tersehat, seri tambahan harus dimainkan antara dua tim terbawah di Divisi Atas dan dua tim teratas di Divisi Bawah. Ini bisa berupa babak grup round robin dengan seri BO1 atau BO3. Tim-tim ini sudah tidak berkompetisi di Major berikutnya pada saat draf ini dibuat, jadi pengaturan waktu seharusnya tidak menjadi masalah.
Ada banyak permintaan untuk perombakan Major di mana tim teratas dari liga regional secara otomatis maju ke babak playoff sementara tim yang berada di posisi lebih rendah memiliki jalan yang jauh lebih sulit ke babak playoff. Analis dan komentator Dota 2, Troels Lyngholt " syndereN " Nielsen, memiliki pendapat yang menarik tentang masalah ini . Menurutnya, tim peringkat pertama di liga regional harus puas dengan mendapatkan lebih banyak poin DPC, dan semua tim harus memasuki Major dengan level playing field yang sama. Ini, menurutnya, akan menghilangkan kemungkinan tim berhasil masuk TI tanpa menunjukkan potensi mereka di acara internasional seperti Major.
Dimungkinkan untuk mempersingkat jadwal sehingga liga regional lebih menarik dan kompetitif. Ini dapat menyebabkan beberapa pertandingan di wilayah berbeda dimainkan pada waktu yang bersamaan. Ini pada akhirnya akan tumpang tindih dengan liga Amerika Utara dan Amerika Selatan. Pemirsa yang harus memilih pertandingan mana yang akan ditonton selalu ada di Penyisihan Grup The International yang menyiratkan bahwa ini mungkin bukan harga yang signifikan untuk dibayar untuk musim yang lebih singkat. Penyangga yang didapat penggemar dan tim sebelum Major berikutnya karena perubahan jadwal dapat digunakan untuk mengakomodasi turnamen pihak ketiga. Terlihat di DPC 2021 sangat sedikit event pihak ketiga yang diadakan selama liga regional, namun begitu semuanya selesai ada waktu untuk lebih banyak event karena ada jendela antara saat itu dan TI10.
Bagaimana perasaan pemain profesional tentang DPC 2021?
Di antara mereka yang peduli dengan DPC, terutama panjangnya, adalah Damien " kpii " Chok , Kuro " KuroKy " Salehi Takhasomi , Lee " Heen " Seung Gon , Puppey, dan banyak lagi. Menurut mereka, jadwal dan waktu DPC harus diubah, dan itu jauh dari ideal untuk para pemain.
Sejumlah penilaian jujur dari DPC dipresentasikan pada konferensi pers pra-playoff TI10 oleh para profesional. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka bisa dibilang salah satu tim yang mendapatkan hasil maksimal dari sistem ini, Alliance memberikan tanggapan yang tulus untuk pertanyaan tentangnya. Artiom " fng " Barshak yang tak lagi bermain untuk tim itu mengaku distribusi poin dari DPC tidak ideal, meski lolos ke TI10 semata-mata karena liga regional. Kapten Gustav " s4 " Magnusson, yang juga baru saja berpisah dengan Alliance, mencatat bahwa jadwal DPC sangat panjang, mengharuskan pemain untuk menyesuaikan diri lebih dari biasanya.
David " MoonMeander " dari Tim Undying Tan Boon Yang, salah satu tokoh yang lebih vokal dalam kancah kompetitif, berpendapat bahwa lebih banyak keuangan harus diinvestasikan di DPC untuk benar-benar membantu kancah tingkat 2, dan Major senilai $3 juta USD harus dibawa kembali. Dia juga menunjukkan bahwa setiap daerah berhak mendapat tempat wild card, dan tidak adil jika hanya beberapa daerah yang memilikinya. MoonMeander mengemukakan jika judul esports lain seperti CS:GO dan League of Legends bisa memiliki turnamen hingga 24 tim, mengapa Dota 2 tidak bisa melakukan hal yang sama.
Avery " SVG " Silverman dari Quincy Crew juga menjelaskan perspektifnya tentang jadwal yang akan datang, menyebutkan bahwa tiga liga regional, bukan dua, akan meredakan beberapa kekhawatiran yang dimiliki beberapa tim terkait lebih sedikit pertandingan di DPC.
Tidak mengherankan, tetapi agak membingungkan, melihat bagaimana Valve terus mengabaikan umpan balik komunitas. Link Alternatif Prabu Jitu Berbagai aspek DPC telah mendapat banyak perhatian di tahun 2021, tetapi hanya satu perubahan penting yang akan dilakukan di musim yang akan datang ini, yang menunjukkan bahwa pendekatan Valve terhadap game tersebut menyimpang dari ekspektasi komunitas. Sangat mengecewakan bahwa Valve tidak menjelaskan pemikirannya tentang kancah persaingan kepada komunitas Dota 2.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar